Крошечный мир №1
Небольшой мир в Vintage Story с островом в центре океана на котором есть базовые ресурсы для выживания.
Робинзон выживает в дикой природе на небольшом острове в океане. Темпоральные штормы, лор и дрифтеры отключены. Климат умеренный — зимой очень холодно, летом тепло. Размер мира 1024 на 1024 блока, высота стандартная - 256 блоков — ресурсы ограничены. Экосистема нестабильна — хищники уничтожают травоядных животных. Игровые сутки длятся 120 реальных минут — закатами и рассветами можно любоваться долго, а ночи продолжительные. В одном месяце два дня. Прочность инструментов и вероятность найти руду повышены.
Параметры мира
Неуказанные параметры остаются в значении по умолчанию для стиля игры "Человек разумный".
Версия Vintage Story:
1.21;Стиль игры:
Человек разумный;Настроить
- Зерно генерации мира:
1834887546; - Случайный радиус респауна:
25 блоков; - Дней в месяце:
3 дня(позже изменим на2 дня); - Обвалы:
Включено; - Возгорание от молний:
Включено; - Разрешить подземное фермерство:
Включено; - Не допускать перемещение источника жидкостей ведром:
Выключено; - Здоровье игрока:
15хп; - Объём лёгких:
2 минуты; - Сила существ:
Обычные (100%); - Скорость движения существ в воде:
175%; - Скорость порчи еды:
125%; - Время роста саженцев деревьев:
Гораздо быстрее (0,25х); - Прочность инструментов:
400%; - Скорость добычи инструментов:
300%; - Радиус поиска узлов геомолотом:
6 блоков; - Высекание микроблоков:
Большинство кубических блоков; - Карта мира:
Включено; - Размер земли:
70%; - Ширина мира:
1024 блоков; - Длина мира:
1024 блоков; - Край мира:
Закрытый; - Расстояние от полюса до экватора:
5 тыс. блоков; - Глобальная частота генерации руды:
300%; - Поверхностная медь:
Очень часто; - Поверхностное олово:
Очень часто;
- Зерно генерации мира:
После загрузки мира и создания персонажа нажать клавишу
Tи ввести команды:/time stop /gamemode creative /time calendarspeedmul 0.2 /worldconfig droppedItemsTimer 86400 /worldconfig daysPerMonth 2Где мы устанавливаем, что
- 1-и игровые сутки равны 120-и реальным минутам,
- выпавшие при гибели персонажа предметы пропадают через 24 часа,
- месяц длится 2-е суток.
Перезагрузить мир нажать клавишу
Tи ввести команды:/gamemode survival /time resumeВыживать и процветать.
Примечания
- Время созревания рогоза исчисляется не в месяцах, а в днях (это баг) и составляет 7 дней. А так как в этом мире в месяце 2 дня, то время роста рогоза составляет 3.5 тёплых месяца. Следовательно, за год можно получить только один урожай рогоза.